Năm 1996, các học sinh trung học năm thứ hai Haruo Yaguchi, Akira Oono và Koharu Hidaka sống cuộc sống của họ say mê trò chơi điện tử như cách đây 5 năm. Được kết hợp với nhau bởi các trò chơi điện tử, những gì bắt đầu như một tình bạn và sự cạnh tranh lành mạnh đã trở thành một thứ gì đó hơn thế nữa. Khi họ nỗ lực để hiểu được những cảm giác xa lạ của mình, họ làm việc với các đồng minh, điều hướng trường trung học và nhận thấy rằng, mặc dù cuộc sống có nhiều thử thách, nhưng luôn có một hoặc hai trò chơi mà họ có thể dựa vào.